사례 데이터 썸네일형 리스트형 액셀과 사례 데이터 이번 주에 기준 엔터티를 설계할 때의 일입니다. 보통은 머리 속에서 데이터 생성하면서 엔터티를 설계합니다.설계한 후에 맞는지 머리 속에서 다시 데이터 생성해 보고요.이상하면 엔터티 다시 설계하고, 또 데이터 생성해 봅니다.이걸 저는 수읽기라고 합니다. 바둑을 아시면 금방 이해하실 거에요.내가 여기에 두면 상대는 어디다 둘 거고, 그럼 나는 또 어디에 두고, 상대는 어디에 둘거다를 머리 속에서 둬보는 것이죠.내가 둘 수 밖에 없는 곳, 또는 가장 유리한 곳을 찾은 후에 상대의 입장에서도 그 곳을 찾는 게 수읽기입니다.프로기사는 50수 정도 수읽기를 한다고 해요.보통 1분 내에 한 수를 둬야 하니까 엄청난 속도입니다. 여담이지만 알파고는 이 수읽기를 50수 정도 한 게 아니고 바둑 끝까지 한 것입니다.쉽게 .. 더보기 이전 1 다음